저번글에서는 기본적인 문법인 변수와 메서드를 공부하였습니다. 이번글에서는 제어문과 배열에 대해 공부해보겠습니다. 6.제어문 제어문에는 분기를 결정하는 조건문 if 문과 수행을 여러번 반복하는 반복문 for문 while문 이 있습니다. 6-1. if 문 조건(식)은 결과가 true나 false중 하나가 되는 변수나 표현식입니다. if(조건식){ //조건이 참이되면 실행되는 코드 } 만약 조건식이 참이면 중괄호안의 영역을 실행하고 거짓이면 if문의 블록영역을 무시하고 넘어갑니다. 조건식에 사용하는 비교연산자는 다음과 같습니다. 연산자 결과 a = b a 값이 b 값보다 크거나 같으면 참 a == b a 값이 b 값이 같으면 참 a..
저번 글에서는 유니티의 기본 조작법에 대해 공부하였습니다. 이번 글에서는 유니티에 필요한 프로그래밍 언어인 C#에 대해 공부해보겠습니다 1. 변수 변수란 값을 저장하는 장소입니다. 변수에 저장한 값은 게임 도중 언제든지 접근하고 수정 가능합니다. 변수를 사용하는 목적은 원하는 값을 기억하고 다시 사용하기 위해서입니다. int money ; 변수를 선언하는 방법은 위와 같이 간단합니다. 컴퓨터는 어떤 데이터를 다룰지 자동으로 추측할 수 없기 때문에 사용할 데이터 종류를 표시하고 데이터의 이름을 붙혀줍니다. 여기서 int값은 integer(정수)의 약자로 소수점이 없는 숫자값을 의미합니다. 다음과 같이 선언과 동시에 초깃값을 할당할 수도 있습니다. int money = 500 ; 데이터의 종류 (변수타입) ..
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