[Unity] C# 프로그래밍 기본문법
저번 글에서는 유니티의 기본 조작법에 대해 공부하였습니다. 이번 글에서는 유니티에 필요한 프로그래밍 언어인 C#에 대해 공부해보겠습니다 1. 변수 변수란 값을 저장하는 장소입니다. 변수에 저장한 값은 게임 도중 언제든지 접근하고 수정 가능합니다. 변수를 사용하는 목적은 원하는 값을 기억하고 다시 사용하기 위해서입니다. int money ; 변수를 선언하는 방법은 위와 같이 간단합니다. 컴퓨터는 어떤 데이터를 다룰지 자동으로 추측할 수 없기 때문에 사용할 데이터 종류를 표시하고 데이터의 이름을 붙혀줍니다. 여기서 int값은 integer(정수)의 약자로 소수점이 없는 숫자값을 의미합니다. 다음과 같이 선언과 동시에 초깃값을 할당할 수도 있습니다. int money = 500 ; 데이터의 종류 (변수타입) ..
Unity
2019. 6. 4. 15:50
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