[Unity] 유니티 시작 - 3 (컴포넌트)
저번글에서는 유니티 인터페이스 사용법을 자세히 알아봤습니다. 이번글에서는 유니티 동작의 핵심인 컴포넌트를 설명하겠습니다. 1. 상속 상속이란 만들어진 클래스에 새로운 코드와 기능을 추가하여 새로운 클래스를 만드는 것입니다. 상속은 기초를 제공하는 부모클래스와 부모클래스를 상속해서 확장한 자식클래스 2가지로 나뉩니다. *클래스란 묘사할 대상과 관련된 코드 (변수,메서드 등..)를 묶는 틀입니다. class Car{ //차에 관련된 변수와 메서드... } 사용방법은 부모 클래스에 콜론(:)기호를 붙혀 사용합니다. class SUV : Car{ ... } SUV클래스는 차에 관련된 모든 기능을 가지고 더 기능을 확장하여 만든 클래스입니다. 부모클래스는 자식 클래스에서 공통적으로 필요한 기능을 구현합니다. 그런..
Unity
2019. 6. 3. 16:08
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크