08. 스프링(Spring) 개발 - 프로젝트 계층 구조 설계
08. 스프링(Spring) 개발 - 프로젝트 계층 구조 설계 이전글 : http://marshmello.tistory.com/9 이전 글에서는 프로젝트를 생성하고 기본 UI 셋팅을 하였습니다. 이번글에서는 구현 작업중에 가장 먼저 처리하는 작업인 등록기능과 그 중에서도 영속 계층에 대한 처리 방법을 작성하겠습니다. 개발 경험이 충분하다면 컨트롤러를 먼저 작성하는 것도 좋은 방법이지만 간단한 테이블 구성인 경우와 개발 경험이 적은 경우에는 쉽게 결과를 파악 할 수 있는 영속 계층을 구현하는 것을 권장합니다. 만일 테이블의 구성이 복잡하다면 오히려 화면을 먼저 볼 수 있는 개발방식이 나은 경우가 많습니다. 데이터베이스와 관련된 작업을 먼저해서 좋은 점 중 하나는 그 사이에 변경되는 화면의 설계를 미룰 수 ..
Spring
2017. 10. 26. 12:56
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